在曩昔,日系游戏机阵营和微软等代表的西方游戏机阵营在操作逻辑上一向有一个明显的差异,那就是在手柄上的承认键和撤销键所坐落的方位彻底不同。
像XBOX手柄一向以来都是A键为承认,B键为撤销。而在PS4中,同方位两个按键的效果恰恰相反,圈键为承认而叉键为撤销,关于一向以来游玩了各自渠道的玩家来说,这渐渐的变成了了习气。
而在近来举行的PS5媒体活动中,索尼向日本媒体证明,继续了25年的按键习气将在PS5上产生改动。PS5的按键功用设置将与欧美习气看齐,叉将变为承认,而圈将变为撤销,而且将应用于全世界,来防止游戏和体系中呈现差异。
此外,依据日方媒体的进一步承认,这项改动将不支撑玩家自行更改(在PS4上可以终究靠按键映射完成)。
尽管PS5的这项改动使其与全球接轨,可是关于习气了传统操作的本乡玩家来说这样的成果很难令人满意。
究竟其实还有许多设备仍然在坚持传统的按键设置,比方任天堂就从始至终坚持自己的布局而从未改动。
而索尼这种一刀切不可自行设置的做法,不只没有顾及玩家的感触,而且官方对游戏厂商也仅仅是引荐选用此种设置而非强制一致要求,未来或许这种控制逻辑上的分裂感玩家还需要很长一段时间才干习气。
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