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《机甲兵士5》将充沛的使用虚幻5引擎 支撑手柄操作

  在2024年的GDC上,加拿大开发商Piranha Games展现了《机甲兵士5:氏族》的新信息和片段,这是一款独立游戏,也是该系列好久以来第一款以叙事为要点的游戏。正如游戏称号所暗示,这将是一个“氏族侵略”的故事(自1995年的《机甲兵士2》以来初次),深化描写这一永久性改动“内层圈”政治格式的历史时期。开发商表明,本作不仅是系列粉丝的福音,也适当合适系列新人作为切入点。

  游戏的剧情将环绕一位前途无量的年青飞行员打开,他最近刚在烟雾美洲虎部族的故土--猎杀者星球完成了强化训练。主角加入了一个由五名本家飞行员组成的小队(又称“Star”),发动起来帮他们的族员在对“内层圈”的全面侵略中发挥作用,这场战争是BattleTech世界的要害转折点。

  跟着战争推动,驾驶员之间的纠缠将不断加深。Piranha Games指出,本作将摒弃前作《雇佣兵》的沙盒式程序生成元素,转而选用精心设计的生物群落、手艺打造的地图和使命。与前作相同,《机甲兵士5》也将供给既杂乱又严重影响的战役体会,要求玩家进行深思熟虑的战略部署。

  游戏引入了许多新功能,例如升级版的机甲实验室、Hardpoint和Omnipod体系。此外,玩家还可经过全新的战术东西指挥盟友,例如俯瞰式的战场网格和方便指令径向菜单。

  此外,《机甲兵士5》还将充沛的使用虚幻5引擎,PC版支撑手柄(Xbox/PS5)操作,同步登陆PC,PS5和Xbox Series XS。